home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsd16.dms / lsd16.adf / 2 / 2
Text File  |  1990-09-06  |  10KB  |  224 lines

  1.                                 SKID ROW
  2.  
  3.                                 presents
  4.  
  5.                                  ABYSS!
  6.  
  7.                        For the Amiga 500/1000/2000
  8.                           1 MB of RAM required
  9.  
  10.                             THE ABYSMAL ABYSM
  11.                     (or, How I Learned to Love Rubber)
  12.  
  13.    There is order and chaos, good and evil, and then there's rubber
  14. world populated with intelligent rubber bunnies.  And with a population
  15. comprised of ten children for every adult, kids are running everywhere!
  16. Only now Harry Bow (or should I say Karlchen Grossmaul) has destroyed
  17. all the rubber baby bunny bumpers from the platform.  No one dares to
  18. allow children onto the platform, and the adults are too timid to clear
  19. the platforms of all the nasties that Harry Bow has unleashed.
  20.  
  21.    The platforms are the twisty-turning planetary highways through the
  22. Abyss.  The Scientific People, living among the rubber bunnies, have
  23. created a special material for mixing the rubber from the planet with a
  24. special hardening reagent.  The rubber bunnies were excellent engineers,
  25. and used this hardened rubber to construct the platforms, and much more.
  26. Unfortunately, when Harry claimed the platforms, the reagent was left
  27. behind.
  28.  
  29.    Working quickly, the Scientific People produced twelve Anadomes 
  30. for your use.  You boldly take the controls, and quickly begin to lose
  31. your courage.  As the Abyss claims each Anadome as a victim, you hear
  32. Harry's evil laugh.  His glee is elevated by even his own nasties 
  33. falling prey to the darkness of the Abyss.  Meticulously, you open
  34. the hanger doors and extract a Quake-O-Mate.  Capable of platform-
  35. shaking quakes, these toys of Harry's are not to be taken lightly.
  36.  
  37.    Fine control and careful navigation are the rule to keep your
  38. Anadome intact.  All the while, Harry Bow watches on.  His short-
  39. lived nasty-hoppers come in fast pursuit.  Luckily they are as
  40. susceptible to the consequences of the Abyss as your Anadome.  You
  41. aren't so lucky with his nasty-flyers.  While just as short lived,
  42. and a little more spastic, they cross the Abyss with little concern,
  43. as you frantically try to outrun them.
  44.  
  45.    Staying alive long enough to find all eight Quake-O-Mates is a
  46. formidable challenge.  Pushing each of them to a Swirl-Away Garbage
  47. Disposal a near impossibility.  And then there's still the hardening
  48. reagent to locate.  But of course, those are exactly the odds you 
  49. expected when you joined the Tri-Galactic Mercenaries (TGM).
  50. However, this is NOT the mission you were prepared for.  
  51.  
  52.    During your long flight from Earth, a small navigation bio chip
  53. blipped.  The result was a transposition of three digits in Loge,
  54. causing you to "crash" land on a rubber plant.  Now, you are fighting
  55. a struggle for safe passage between three groups of people whose future
  56. are no concern of yours.  Your motivation is a promise: If you manage
  57. to clear the four planetary highways of Quake-O-Mates, the rubber
  58. bunnies, with the help of the Scientific People, promise to build you a
  59. launch pad so you can continue your mission.
  60.  
  61.    While too timid to actually attempt the clearing of the platform,
  62. the rubber bunnies and Scientific People have managed to develop a
  63. few tricks.  They have built special tools and other devices directly
  64. into certain panels of the platform.  These tools provide the only
  65. brief relief you can expect in the relentless struggle.  
  66.  
  67.                           Abyss - The Game
  68.     
  69. The Concept
  70.  
  71. There are eight Quake-O-Mates (QOMs) on each level.  The object is to 
  72. get each of the QOMs into a Swirl-Away Garbage Disposal.  The QOMs are
  73. found inside hangers scattered throughout the level.  All eight QOMs
  74. can be collected from any one of the hangers, however you get greater
  75. rewards for collecting one QOM from each hanger.
  76.  
  77. Once you get a QOM out of a hanger, you must push it into a Swirl-Away.
  78. The QOM is pushed in front of you.  The Magnet object will allow you
  79. to pull the QOM up a ramp, or across a dangerous area.
  80.  
  81. As soon as you push the eighth QOM into a Swirl-Away you are flown to
  82. the next level.
  83.  
  84. You
  85.  
  86. You control the Anadome.  It's method of locomotion is bouncing.  The
  87. Anadome can not survive a fall into the Abyss or a dip in water.  
  88. Otherwise, the Anadome can bounce all over the screen, as long as it
  89. remains on the platform (or one of the special areas).  The screen
  90. will scroll as you move off any edge.
  91.  
  92. The platform is made from panels of re-enforced, hardened rubber.  The
  93. Anadome was built to have a bounce distance exactly equal to the width
  94. of these panels.  Small gaps in the platform are not a problem because
  95. of the size of the Anadome.  However, any gaps approaching the width
  96. of a panel cannot be crossed.
  97.  
  98. In some areas you will notice that the platform is still under 
  99. construction.  In these areas, the panels have only the reinforcing
  100. grid-work laid down.  As you bounce on these panels, you will hear and
  101. see them weakening.  Depending on how complete each panel is, you can
  102. bounce it from one to five times before it will give way.
  103.  
  104. The Screen
  105.  
  106. The game screen is displayed into two areas.  The upper two-thirds
  107. of the screen is the actual play area.  The landscape you are bouncing
  108. over will scroll in all directions.
  109.  
  110. The bottom third of the screen shows your level status.  The left 
  111. portion of the screen shows how many of your twelve Anadomes are still
  112. left.  On the right side of the screen is your completion percentage.
  113.  
  114. Game Controls
  115.  
  116. The Joystick
  117. ------------
  118. > The joystick fire button starts the game.
  119. > Your Anadome moves in eight directions, controlled by your joystick.
  120.   The diagonals are very important, so use a joystick that handles 
  121.   them well.
  122. > The fire button is used to pick up items (Wrenches, Magnets, etc.) and
  123.   to activate objects (Switches, Memory, etc.)
  124. > The fire button pressed while pushing a QOM will allow you to bounce
  125.   over it.
  126.  
  127. Command Keys
  128. ------------
  129. F1 - Load a previously saved game
  130. F2 - View High Scores
  131. F3 - Select a beginning level
  132. F4 - Toggle between a demo of the first level, training mode (no
  133.      nasties and no high scores), and a "real game." 
  134. Space - Pause game (fire button restarts)
  135. ESC   - Abort level and restart game
  136. DEL   - Turns on and off the Anadome bouncing music
  137. HELP  - Sometimes it do, sometimes it don't
  138.  
  139. Objects
  140.  
  141. Anadome Home - Represented by a dome with protector spheres inside.
  142.   This is the `home base' for an Anadome.  The nasties won't get you
  143.   here.
  144. Switch - Represented by a two-position switch.  Each time you press the
  145.   fire button the switch flips.  Will open or close platform doors
  146.   associated with it.
  147. Anadome Shop - Represented by a large plus sign (+).  Will allow you to
  148.   buy a new Anadome for 0.4%.
  149. Light Source - Represented by the electrical symbol for light, along
  150.   with the words light source.  Will turn lights back up so that you
  151.   can see.
  152. Magnet - Represented by a horseshoe magnet ("U").  The Magnet is used
  153.   to pull a QOM.  Can only be used once.  You can only keep one at any
  154.   time.
  155. Memory - Represented by a large letter "M".  This is the point you will
  156.   return to the next time your Anadome is destroyed.
  157. Mystery - Represented by a question mark (?).  Press the fire button
  158.   to find out what object it really is.
  159. Rotor - Represented by an X-shaped fan blade.  Will send you the next
  160.   level with a double press of the fire button if you have a score of
  161.   1.1% - 1.9% and a rotor next to your percentage.
  162. Transmutator - Represented by the inter-galactic symbol for 
  163.   transmutation, which, to humans, looks surprisingly like a soccer
  164.   ball.  Will create a new panel in a pre-determined location.
  165. Wrench - The Wrench is used to move hatches.  Remove a hatch by pressing
  166.   the fire button while you are on top of it.  Install a hatch by
  167.   pressing the fire button on an open-hatch panel.  Both the Wrench
  168.   and hatch are one-time use only.
  169.  
  170. Special Surface Areas
  171.  
  172. Flickers - Represented by small generator-like machines with pulsating
  173.   tops.  Originally designed as playground toys for the rubber bunny
  174.   children, they are now real hazard with the rubber baby bunny bumpers
  175.   missing.  Be aware that they usually occur in groups.
  176. Hangers - The hangers have both a set of barn-doors and a pressure pad.
  177.   To open the hanger, bounce on the pressure pad and press the fire
  178.   button.
  179. Happy Holes - Represented by smiling faces.  While Harry was perfecting
  180.   his nasties, he created these Happy Holes to taunt the rubber bunnies.
  181.   They are weight sensitive and simply open to create a deadly hole in
  182.   the platform.
  183. Ice Mounds - Represented by small pyramid-like platform panels.  This
  184.   very slick substance (referred to a "ice") is actually a residue of
  185.   the rubber hardening process.  Will cause your Anadome to continue
  186.   sliding the direction you were moving.
  187. Resistor Bombs - Represented by a resistor-like object.  Will blow
  188.   up your Anadome.  May or may not blow a hole through the platform.
  189. Runoff Slope - Slanted or inclined area of the platform.  Used to allow
  190.   rubber rain to runoff especially wet areas.  Caution should be used
  191.   because your Anadome can go down them, but can't bounce back up.
  192.   If you stay in the same spot too long you will roll down the ramp
  193.   into the Abyss.
  194. Swirl-Away Garbage Disposal - Represented by a round, black, swirling 
  195.   vortex.  These are the receptacles used to recycle all the rubber
  196.   waste on the planet.  Unfortunately, they will also recycle your
  197.   Anadome.  QOM's may be safely deposited here.
  198.  
  199. There are a few other rare platform types that you can discover on
  200. your own.
  201.  
  202. Scoring
  203.  
  204. > First QOM into a Swirl-Away is worth 0.3%
  205. > Each additional QOM into the same Swirl-Away 0.1%
  206. > Each flask of Hardening Reagent 0.1%
  207. > Level advancement bonus of 0.1% for each Anadome remaining
  208.  
  209. Hints
  210.  
  211. > The net on Level 4 is strong enough to hold your Anadome.  Just be
  212.   careful of the rips!
  213. > Don't use Memory in an area until you are sure there is something
  214.   worthwhile near-by.  Otherwise, you can wind up returning to some
  215.   remote part of the platform each time your anadome is destroyed.
  216. > You can intentionally destroy a QOM by double-firing on the pressure
  217.   pad of the hanger where you got it.  This can become necessary under
  218.   certain circumstances.
  219. > There are no percentages awarded for destroying a nasty, so the best
  220.   policy is to just avoid them.
  221.  
  222. SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW 
  223.  
  224.